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/ Commodore Free 18 / Commodore_Free_Issue_18_2008_Commodore_Computer_Club.d64 / t.c64 book < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  8KB  |  294 lines

  1. u
  2. The C 64 book 1982-19xx Infortmation
  3.  
  4. http://c64goldenyears.com
  5.  
  6. $17.99 one fixed rate for post &
  7. packing worldwide
  8.  
  9. pay by PayPal or credit card
  10.  
  11. Foreword written by Jeff Minter
  12.  
  13. Over 200 game reviews, all in full
  14. colour with screenshots & cover scans
  15.  
  16. Size of a Spectrum:
  17. Physically the book is about the size
  18. of a Zx spectrum in size, this ties in
  19. with an earlier work about the history
  20. of Spectrum games and so both books
  21. (should you decide to purchase them
  22. both) look nice on the shelf. The
  23. cover shows a Commodore 64 wrapped
  24. around the front and onto the back the
  25. Commodore keys have been doctored to
  26. read the books title and picked out in
  27. a lighter colouring than the other
  28. keys to make the title stand out.
  29.  
  30. Opening the book and you could be back
  31. in the 60s  as the use of very vivid
  32. almost acid style colouring If you
  33. were a fan of the Jeff Minter colour
  34. cycling then you will feel at home
  35. with this. Talking about Jeff minter
  36. he provides the forward for the book.
  37. After a few small intos, the usual
  38. thanks, acknowledgements & references
  39. used for the book we are on the
  40. contents pages.
  41.  
  42. Contents:
  43. The contents page is broken down by
  44. year and then each year by game listed
  45. alphabetically from A to Z  Some years
  46. have more entries than others and I
  47. suppose some user reading would
  48. complain that their favourite game isnt
  49. listed and wonder why, It would be an
  50. impossible task to accommodate every
  51. game ever created into such a book.
  52.  
  53. Some games are listed because they are
  54. classic games others because graphics &
  55. sound stood out from other titles of
  56. the era.
  57.  
  58. History:
  59. After each year or chapter there is a
  60. page with some history or general
  61. information about Commodore tying into
  62. the year The first section for example
  63. details the birth of the Commodore 64
  64. from early prototypes that were on
  65. show at the CES in 1982 going to later
  66. chapters about the SX64 portable
  67. Commodore 64 and the Commodore 16.
  68.  
  69. Later chapters detail the introduction
  70. of the Amiga range of machines and
  71. there is even a section about CMD and
  72. the SuperCPU and the DTV designed by
  73. Jeri Ellsworth.
  74.  
  75. Scoring:
  76. Each game has a brief description and
  77. some witty one liners to tie in with
  78. the games title or content Each game
  79. lists the Developer and distributer
  80. with a couple of in game screen shots
  81. and a picture of the Cassette or disk
  82. cover where applicable Also shown at
  83. the top of the page is an icon system
  84. showing if the game was released on
  85. Tape disk or Cassette or multiples
  86. thereof.
  87.  
  88. Very amusing to me at any rate is that
  89. each game made was obviously reviewed
  90. at sometime by the various Commodore
  91. magazines of the day; the amusing part
  92. come from the fact that their were
  93. such wide varieties of scores given by
  94. these magazines, I presume some form
  95. of money changed hands for the
  96. reviewers and the low reviews were a
  97. result of no funds available for the
  98. reviewer. The reader of said magazine
  99. would look at the screen shots see the
  100. review purchase the game with rave
  101. reviews and then take it home load the
  102. game up and find it was in fact well
  103. should we say rather poor , I always
  104. took these with a pinch of salt,
  105. preferring a try before you buy option
  106. that some of the independent shops
  107. provided. Reading the book reveals
  108. some of these rather amusing anomalies
  109. in the scoring system of the magazines
  110. for example on the first game review
  111. we see Axis Assassins, Your Commodore
  112. gave a score of 6 out of 10, Commodore
  113. User decided to award 1 out of 5 and
  114. ZZAPP 64 awarded 70% how does that
  115. work out then.
  116.  
  117. Index:
  118. Listed at the end of the book is a
  119. full index from A to Z of all the
  120. games covered by the book the final
  121. few games bring the reader up-to-date
  122. with mood 64 that started life in 1996
  123. and has been worked on but is still
  124. unfinished and the rather excellent
  125. Bomb Mania from Protovision
  126.  
  127. http://www.protovision-online.de/
  128.  main.htm
  129.  
  130. released in 1996 later on we have a
  131. page referencing the Metal Warrior
  132. series of games 1999 to 2004 and then
  133. Metal dust for the SuperCPU Ending
  134. with Jeri Ellsworth and the DTV
  135. joystick with 30 included games
  136.  
  137. Summing-up:
  138. Although the book is relatively
  139. expensive costing 17.99 the book is
  140. 248 pages including the index and
  141. intros and can you really afford to
  142. miss this piece of history Mine came
  143. with a note from Andrew Rollings
  144. thanking its reader for the purchase
  145. and support 
  146.  
  147. Favourite games from the book:
  148. My 5 Favorite games in the book in no
  149. particular order are :
  150. Mood 64 =Well everyone said it cant be
  151. done on a stock c64
  152.  
  153. Bomb ManiaBecause my wife enjoys it
  154.  
  155. LemmingsAgain it cant be done they
  156. said 
  157.  
  158. The SentinalBecause it was so strange
  159. and kept me off school for so long 
  160.  
  161. Iridia AlphaBrilliance
  162.  
  163. Leaderboard The animation for the time
  164. was breathtaking
  165.  
  166. Monty on the run The music shocked me
  167. so much it was absolutely great (see
  168. rob Hubard interview)
  169.  
  170. ParadroidExcellent idea for a game
  171.  
  172. Batalyx6 games for the price of 1
  173. truly an adea of brilliance
  174.  
  175. AnticipalFinally I get the chance to
  176. kill a gerbil
  177.  
  178. International soccer Great multiplayer
  179. fun
  180.  
  181. Drat thats 11 games! But as I am
  182. reviewing I have decided to make 11
  183. the new 5
  184.  
  185. F.A.Q (from the Website)
  186. 1. How many pages will the book have?
  187.  
  188. 254 pages, a similar size and format
  189. to Andrew Rollings' Spectrum book.
  190. http://www.zxgoldenyears.com/  It will
  191. be full colour throughout. There will
  192. be an introduction, a contents list
  193. and then chapters for each year
  194. starting with 1982. Towards the end of
  195. the C64's commercial life, there is
  196. one chapter dealing with 1993-1994,
  197. and a final chapter looking at 1995 to
  198. the present day. Each chapter opens
  199. with an historical look-back at the
  200. computer industry of the time and what
  201. was happening with the C64. Each
  202. review then has screenshots, a scan of
  203. the cover artwork and the review
  204. itself. This is split into three main
  205. sections - a review of what I think of
  206. the game, trivia about the game or its
  207. creators, and finally a synopsis of
  208. the story and how it plays.
  209.  
  210. 2. I'd like to see "Game X" in the
  211. book - will you include it?
  212.  
  213. There will be a definitive list of
  214. games on the site as soon as it is
  215. finalized (see question 8), but feel
  216. free to make suggestions via the
  217. contact page. In the case of sequels
  218. and long-running series, there will be
  219. references to them in an entry for
  220. part of that series (e.g. Last Ninja
  221. Remix is discussed under the entry for
  222. Last Ninja 2).
  223.  
  224. 3. Will it be all arcade games, or
  225. will there be games that require a lot
  226. of thought?
  227.  
  228. There's a good cross-section of styles
  229. - from platformers to driving games,
  230. text adventures to board games,
  231. role-playing games to shoot'em ups.
  232.  
  233. 4. How were the games chosen?
  234.  
  235. A combination of methods was used to
  236. whittle down the list. First of all,
  237. top game lists from sites like
  238. Gamebase64 and Lemon64 were combed
  239. through. Secondly, many of the titles
  240. are games I played and remember fondly
  241. for various reasons. There are also a
  242. few obscure titles and several that
  243. have a historic significance. The
  244. final list was then sorted by
  245. copyright date and alphabetical order,
  246. and organised into chapters for the
  247. book.
  248.  
  249. 5. How were the screenshots taken?
  250.  
  251. It would be impractical to organise
  252. screen photography, so PC emulators
  253. like Vice and CCS were used to capture
  254. the screenshots. The palettes used are
  255. designed to give a "bright" image on
  256. the page.
  257.  
  258. 6. What are your qualifications for
  259. writing this book?
  260.  
  261. I've been playing games for 25 years
  262. and owned a Commodore 64 for more than
  263. 20 years. I have a large collection of
  264. games and still play on my "real"
  265. machine regularly, as well as taking
  266. advantage of emulation to play titles
  267. I didn't get the chance to play
  268. before. As a freelance writer, I did
  269. reviews for Commodore Format in its
  270. last few issues, and the 2005 "Def
  271. Tribute to ZZAP 64". I was also
  272. "Professor Brian Strain", aka The
  273. Mighty Brian in the pages of Commodore
  274. Force. Throughout the 1990's I wrote
  275. for fanzines and disk magazines. I've
  276. also been published regularly in Retro
  277. Gamer, interviewing programmers and
  278. writing about classic games.
  279.  
  280. 7. The Spectrum/Amstrad/MSX/Atari was
  281. a better machine
  282.  
  283. All of the 8-bit machines had their
  284. own particular strengths & weaknesses,
  285. and often a game would be better suited
  286. to a particular machine.
  287.  
  288. As a gamer I played a lot of Spectrum
  289. and Amstrad games back in the day, but
  290. the C64 was the first machine I owned
  291. and loved. So that's what I am writing
  292. about.
  293.  
  294.